软件介绍
3ds max 2024免费试用版软件简介
3ds Max 2024免费试用版是一款由Autodesk公司推出专业的三维建模、动画和渲染软件的最新版本。3ds Max 2024免费试用版为用户提供了高效、精准、创新的设计体验并且集成了各种设计工具和功能,如建模、动画、渲染等,可以满足用户在各个领域的设计需求。3ds Max 2024还采用了先进的技术架构帮助用户创建各种高质量的三维模型,并且轻松地渲染出高质量的图像和动画。相似软件版本说明软件地址 flash 官方版 查看 美图秀秀 6.0 官方版 查看 天天向商 2.0.2 最新版 查看 MagicEXIF 1.08 电脑版 查看 简拼 2.1.2 电脑版 查看
3ds max 2024免费试用版软件亮点
把你的想法融入到模型的每个细节中,3ds Max提供了丰富而灵活的工具集,以创建先进的设计与全方位的艺术控制。构建宏伟的游戏世界,视觉高质量的建筑渲染,精细地建模内部细节和对象,通过动画和视觉效果将角色和功能带入生活
渲染高质量的场景,内置的Arnold渲染器提供了丰富的体验,可以处理更复杂的角色、场景和效果。集中的创意工具通过支持交互式光混合、颜色校正和渲染图像的镜头效果来节省时间,提高工作效率与艺术家友好的用户体验和直观的控制,迭代更快,生成高质量的渲染和变化
使用3ds Max提高工作速度,按时完成任务
3ds Max让你通过自动化扩展工作流程,这样你就可以花更多的时间在创造性的工作上。
使用3ds Max作为计算引擎来扩展内容生产
使用可访问的API扩展内置工作流
加快手动步骤以提高生产率
可以打开3dmax的手机软件
3ds max 2024免费试用版软件特色
颜色管理,基于OCIO的颜色管理是一种技术预览,它能带来现代色彩工作流的优势,确保在各种应用程序中准确复制颜色并保证兼容性。
布尔修改器:OpenVDB,OpenVDB网格划分方法可以从无间隙几何体生成与拓扑无关的结果,从而突显布尔修改器的交互性。
阵列修改器:材质ID指定,阵列修改器的“Material ID”卷展栏现在包含新参数,可用于逐面或逐元素将材质ID指定给克隆。
阵列修改器:渐进式变换,“径向”、“样条线”和“叶序”分布方法现在在“变换”卷展栏中包含一个新的“渐进式”方法,允许您从第一个分布到最后一个分布渐进式调整变换。
变换列表控制器,使用变换列表可以将多个变换控制器添加到一个对象。动画师可以在调整每个动画变换的混合之前分别优化和迭代每个控制器。
更新了运动路径,运动路径可视化和编辑现在可用于更多控制器类型。
Slate材质编辑器,2024版Slate材质编辑器经过改进,优化功能和自定义功能均得到增强,以改进材质编辑工作流。
在“修改器列表”中新增了搜索过滤器,修改器列表已更新为可搜索。
“对称”修改器的默认轴,“对称”修改器的默认“镜像轴”现在是X,以便更好地与美工人员的工作流保持一致。
STL性能改进,更快的STL导入:导入STL文件的速度现在提高了10,000倍。“导入STL文件”对话框也已更新,使两个“焊接选项”之间的区别更加清晰:“快速焊接”现在已命名为“仅相同”。使用“STL检查”修改器加快处理速度:现在,检查密集网格的速度可提高高达5000%。请参见“STL检查”修改器。
“自动平滑”性能改进,使用“编辑网格”修改器或“可编辑网格”基础对象时,使用“自动平滑”的速度现在至少提高了10%。有关“自动平滑”的详细信息,请参见“平滑”修改器。
“材质”修改器更新,现在,当“材质”修改器应用于样条线对象时,它仍然是样条线对象,而不是转换为网格类对象,从而允许其他基于样条线的修改器进一步影响和调整此对象。现在,当“材质”修改器应用于网格对象时,它会保留显式法线。
样条线焊接改进,以下更新提高了样条线焊接操作生成的结果的精度和质量,当执行样条线顶点焊接时,目标顶点现在准确地焊接到目标。当执行样条线挤出(按住Shift键并使用鼠标左键拖动)时,在结组件上:挤出的结现在焊接到开放结目标的位置。以前,挤出的结及其开放结目标焊接到两个位置的平均值。在线段组件上:启用“连接复制”时,生成的挤出现在具有将样条线顶点连接到挤出的线段的边。
3ds max 2024免费试用版软件测评
Autodesk发布了3ds Max 2024,这是其3D建模、渲染和动画软件的最新版本,专注于颜色和材料管理、增强的建模工具和实时工作流。
这次更新引入了基于opencoloro的色彩管理,这是一项技术预览,带来了现代色彩管道的好处,具有精确的色彩再现和跨应用程序兼容性。
还有一个布尔修饰符,它通过执行布尔操作将对象组合到一个网格中。它可以在修饰符列表的对象空间部分中找到。或者,您可以使用OpenVDB方法来计算布尔运算。它允许您从防水几何生成拓扑独立的结果。
Autodesk对数组修饰符进行了一些更改。它的材质ID卷条现在包含了新的参数,可以让你在每个面或每个元素的基础上为克隆分配材质ID。此外,还有一种新的叶序分布方法,允许以螺旋模式创建克隆。数组修改器的径向、样条和叶轴分布方法现在在Transform volume选项卡中包含了一个新的渐进方法,因此您可以一步一步地更改转换数据。
至于其他有用的升级,新的Transform List Controller允许你将多个Transform Controller添加到单个对象中,作为混合动画数据层。还有一个新的材质切换节点,它引入了一个简单的控件来管理多个材质变量的显示。
特别说明
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